Unreal Engine 5.4 PCG – Tạo môi trường Game tự động bằng Procedural Content Generation
Bạn đang tìm cách tạo môi trường game đẹp mắt và tối ưu thời gian phát triển? Khóa học “Unreal Engine 5.4 PCG” sẽ giúp bạn làm chủ Procedural Content Generation (PCG) – công nghệ tạo nội dung tự động giúp bạn xây dựng bản đồ, địa hình, thực vật... chỉ trong vài cú click chuột.
Bạn sẽ học được gì từ khóa Unreal Engine 5.4 PCG – Tạo môi trường Game tự động bằng Procedural Content Generation?
Làm quen với Unreal Engine 5.4 và hệ thống PCG Framework mới nhất.
Hiểu rõ quy trình tạo bản đồ tự động, sinh địa hình, rừng cây, vật thể... một cách logic.
Xây dựng môi trường game theo nhiều chủ đề: rừng, sa mạc, núi, thế giới mở...
Sử dụng PCG để kết hợp thủ công + tự động, tối ưu hóa thiết kế cấp độ game.
Tăng hiệu suất làm game nhờ giảm công việc lặp lại, hỗ trợ cả solo dev lẫn studio.
Ứng dụng thực tế cho các dự án game AAA hoặc Indie Game.
Khóa học Unreal Engine 5.4 PCG – Tạo môi trường Game tự động bằng Procedural Content Generation phù hợp với:
Nhà thiết kế môi trường game (Environment Artist).
Developer muốn tăng tốc quá trình xây dựng level/map.
Những ai đã biết về UE5 và muốn nâng cấp kỹ năng thiết kế thế giới mở.
Người làm game cá nhân hoặc nhóm nhỏ muốn tiết kiệm thời gian và công sức.